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B 17 Flying Fortress - The Mighty 8th
di Silvio Valentino
B17, uscito nel 2000, è stato uno degli ultimi titoli sviluppati dalla defunta Microprose, e simula il celebre quadrimotore della Boeing che raggiunse l'apice della sua fama durante la Seconda Guerra Mondiale nell'Ottava Forza Aerea Americana di stanza in Gran Bretagna. Non ci troviamo di fronte ad un semplice simulatore di volo, (benché sia possibile pilotare personalmente il velivolo nei cieli dell'Europa nord occidentale), ma ad una vera e propria simulazione della guerra aerea strategica, oltre che della vita e dei compiti che venivano svolti all'interno del grande bombardiere. Si può scegliere di condurre missioni singole o di Campagna. Le prime possono essere di tre tipi: addestramento, partenza rapida ed infine missioni storiche.

Nella Modalità Campagna si trovano le caratteristiche che rendono unico questo gioco rispetto agli altri simulatori di volo: possiamo infatti scegliere di condurre il nostro ciclo di missioni volando solamente col nostro bombardiere oppure svolgerle al comando di un intero squadron. Nel secondo caso il gioco acquisisce una connotazione più strategica che di simulazione; infatti, oltre a stabilire gli obiettivi da colpire e il tipo di munizioni da caricare sui bombardieri, dovremo anche gestire l'equipaggio del nostro aereo e di tutti gli altri, scegliere i velivoli che effettueranno la missione del giorno, avviare alle riparazioni quelli in avaria e spostare o sostituire i membri dell' equipaggio a seconda delle disponibilità, delle loro effettive capacità o del livello del loro morale. Queste varie possibilità di organizzazione rendono l'esperienza di gioco molto coinvolgente. Le attività di gestione da effettuare prima dell'inizio della nostra missione vengono visualizzate per mezzo di schermate che mostrano il ruolino degli equipaggi, la sala operazioni, quella dei comandanti (di bombardiere e/o di squadrone), la mappa di pianificazione delle missioni e infine la sala briefing, nella quale si possono visionare filmati della ricognizione aerea sugli obiettivi precedentemente selezionati. Dalla sala briefing si inizia la missione vera e propria.

Una volta in volo, si potrà scegliere di occupare di volta in volta le postazioni dei piloti, dei numerosi mitraglieri, del navigatore, del marconista o del puntatore, e, in caso di emergenza, i componenti dell'equipaggio potranno scambiarsi i ruoli e darsi aiuto reciprocamente. Anche questa modalità di gestione dell'equipaggio è riprodotta in modo realistico. Esiste inoltre la possibilità di volare la missione sui caccia di scorta, che accompagnarono le Fortezze Volanti nei cieli, oppure a bordo dei caccia tedeschi che cercarono di contrastarne la potenza distruttiva.

Passando alle caratteristiche tecniche del gioco, va notato che la grafica è di buon livello, considerato che il gioco non è più attualissimo: gli effetti delle esplosioni, della contraerea, gli strati di nuvole e la condensa dei motori alle alte quote sono ben realizzati, così come le varie postazioni dell'equipaggio che si possono occupare e le relative strumentazioni, (tra cui spicca il collimatore di puntamento Norden, vero cuore dell'aereo). Il giudizio non è altrettanto buono per quanto riguarda la realizzazione del paesaggio terrestre, che non è particolarmente curato.

Un difetto non indifferente si incontra anche nell'abitacolo dei piloti, dove a fronte di una strumentazione perfettamente riprodotta e funzionante, si riscontra la grande difficoltà di pilotaggio manuale dell'aereo, in quanto la visuale degli strumenti e quella dai finestrini non sono integrate in un'unica schermata per cui il giocatore è costretto a passare continuamente dalla prima alla seconda per impostare correttamente le manovre controllando allo stesso tempo gli strumenti. Gli effetti sonori sono molto ben realizzati: esplosioni, rombo dei motori, movimento di torrette motorizzate e voci dell'equipaggio rendono l'atmosfera di gioco molto realistica.

Per quanto riguarda il modello di volo del B17, esso non risulta particolarmente accurato, infatti il pilotaggio manuale di un aereo di questo peso e dimensioni sembra troppo semplificato e consente al velivolo di effettuare le manovre con troppa leggerezza. Anche il modello di volo dei caccia monoposto che costituiscono la scorta e gli aggressori dei B17, appare poco realistico.

Gli effetti dei danni di battaglia sono invece ben realizzati, cosi come l'intelligenza artificiale dei caccia tedeschi, che risultano insidiosi e sfuggenti. l'interfaccia di gioco pur non essendo molto intuitiva, tenta di riprodurre al massimo del realismo la grande varietà di operazioni che possiamo effettuare a bordo dell'aereo, e ottiene nel complesso buoni risultati. Tra i difetti più rilevanti del gioco figura invece la presenza di vistosi bachi di programmazione e problemi "di gioventù", che non sono stati corretti neppure dopo l'uscita di una sostanziosa patch; inoltre l'attesa di successivi aggiornamenti che consentissero il gioco in multiplayer è stata vana. Tutto ciò è avvenuto a causa delle difficoltà della Microprose che, successivamente all'uscita (un po' troppo anticipata) di questo titolo e dell'altro classico Falcon 4.0, ha di fatto abbandonato il settore dei videogames. Nonostante questi problemi, va detto che il gioco coglie comunque nel segno nell'intento di ricreare in modo realistico l'ambiente in cui gli equipaggi dei B17 si trovarono ad operare nelle missioni di bombardamento sui cieli dell'Europa nord occidentale. Chiunque abbia a suo tempo apprezzato il film "Memphis Belle", troverà certamente di suo gradimento questo titolo, che unisce strategia e simulazione in un'unica e davvero coinvolgente esperienza.
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